Clases de online Programación

Curso Fundamentos prácticos de la programación

Para estudiantes de:

Jóvenes de 12 a 18 años, Adultos, Empresas

Niveles:

Iniciación

Métodos:

On-line

La programación es una habilidad asombrosa, te permitirá desarrollar tus propios programas, pero además de esto, cambiará tu forma de abordar los problemas, tendrás una mayor capacidad lógica y sabrás descomponer un problema en problemas más pequeños que podrás ir solucionando.

La programación ya no es una habilidad reservada únicamente a los programadores, cada vez con mayor frecuencia la programación se utiliza en un ámbito docente, enseñándosela a niños y jóvenes gracias a herramientas como Scratch, la cual permite programar de una manera fácil y divertida pero sin descuidar la base de la programación, la lógica y la algoritmia. De esta forma se enseñan los fundamentos de la programación a niños y jóvenes, lo cual se ha demostrado que es muy beneficioso ya que el niño obtiene las capacidades ligadas a la programación que comenté en el primer párrafo. También existen herramientas que permiten programar en ámbitos específicos, como son la estadística, las matemáticas, la investigación, las finanzas, el arte….

Actualmente la programación esta presente en todos los sectores profesionales y gracias a la difusión de nuevas herramientas, cada vez más gente puede programar sin tener que dedicarse a ello.

En este curso se aprenderán los fundamentos prácticos de la programación, fundamentos que son comunes para la inmensa mayoría de lenguajes de programación del mundo, lo que significa que conociendo estos fundamentos, luego se podrá aprender un lenguaje (o muchos) de una manera mucho más sencilla e intuitiva.

Con este curso cambiará tu concepto de la informática y descubrirás todas las oportunidades que brinda la programación.

Contenido

¿Qué es la programación y para qué sirve?
Pseudocódigo y PseInt.
Estructura básica de un programa.
¡Nuestro primer programa! ¡Hola mundo!
Qué es una variable y tipos de variable.
Asignación de datos.
Interacción con el usuario.
Operadores aritméticos, lógicos y de comparación.
Combinar operadores y anidar expresiones.
Estructuras de control. Condicional Si.
Estructuras de control. Bucle Mientras.
Estructuras de control. Bucle Repetir-Hasta.
Subprocesos. Procedimientos.
Subprocesos. Funciones.
Arrays unidimensionales.
Arrays multidimensionales.
Proyecto final.

Precio:50€
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David

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