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Estudié Ingeniería de Computadores en la UCM, cursando materias como: Calculo, Álgebra, Matemáticas Discretas, Computadores, Electrónica, Algoritmia, Bases y Estructuras de Datos, Arquitecturas de Software, Programación en C++, C#, Java, ARM, SQL, entre otras.

Posteriormente me introduje en el mundo de los videojuegos con Unity / C# y finalmente me especialicé y realicé un curso superior en Prog...
Estudié Ingeniería de Computadores en la UCM, cursando materias como: Calculo, Álgebra, Matemáticas Discretas, Computadores, Electrónica, Algoritmia, Bases y Estructuras de Datos, Arquitecturas de Software, Programación en C++, C#, Java, ARM, SQL, entre otras.

Posteriormente me introduje en el mundo de los videojuegos con Unity / C# y finalmente me especialicé y realicé un curso superior en Programación de videojuegos con Unreal Engine y Arte 3D.

Actualmente trabajo como programador de Unreal con Blueprints y C++, tanto profesionalmente con grandes equipos y estudios, como personalmente desarrollando mis propios proyectos.

Para conocer más sobre mi podéis encontrarme en LinkedIn como Andrés Galbán Méndez, con la misma foto de perfil.



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