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Hola!
Estoy graduada en animación 3D y videojuegos por L'idem Creative Arts school.
He trabajado como 3D Generalista en prácticas en Produktia y en Studio Rain.

Mientras estudiaba, trabajaba de entrenadora de patinaje artístico, donde he aprendido a enseñar y explicar los conceptos teóricos y los ejercicios de manera eficaz teniendo en cuenta el procesamiento individual de cada alumno/a (ya que...
Hola!
Estoy graduada en animación 3D y videojuegos por L'idem Creative Arts school.
He trabajado como 3D Generalista en prácticas en Produktia y en Studio Rain.

Mientras estudiaba, trabajaba de entrenadora de patinaje artístico, donde he aprendido a enseñar y explicar los conceptos teóricos y los ejercicios de manera eficaz teniendo en cuenta el procesamiento individual de cada alumno/a (ya que no todos los cerebros funcionan igual y siempre hay maneras distintas de enseñar y explicar el mismo temario). Al tener un grado en animación 3D y haber hecho un bachillerato científico-técnico, tengo conocimientos de informática, diseño, dibujo técnico y otras disciplinas relacionadas. Disfruto mucho viendo como los alumnos van mejorando y entendiendo el porqué de las cosas, no solo para aprobar un examen.

La metodología y estructura de mis clases dependerá del nivel y las necesidades del alumno, pero generalmente será así:

- Si se empieza desde 0:
Software recomendado: Blender y Unreal engine

Empezaremos aprendiendo las bases del modelado 3D de props (distintas herramientas, topología, optimización) y después se evaluará con un proyecto personal. Después se aprenderá a realizar UV maps y a aplicarlos a un prop nuevo o al realizado como proyecto personal previamente. Seguidamente se aprenderá a texturizar (pintar, uso de máscaras, bake, configuración adecuada de los canales de información, materiales y shaders) usando el prop con los mapas UV realizados por el alumno y finalmente se aprenderá a renderizado ( composición de imágenes, iluminación, uso de cámaras ,render layers y postproducción) y sacar una imagen o cinemática en Blender o en Unreal Engine.
Una vez completada la primera fase, se enseñará a aplicar los conocimientos adquiridos a personajes o criaturas.

- Nivel intermedio:
Software recomendado: Blender o Autodesk Maya (a elección del alumno) y Unreal Engine.

Primero se le pedirá al alumno que realice un ejercicio donde se apliquen sus conocimientos de modelado, UV, Texturas y render para evaluar su nivel.
Una vez evaluado, se identificarán los puntos clave a reforzar. Se impartirá la teoría y se realizarán proyectos personales para evaluar el progreso (pueden ser desde cero o para mejorar uno existente).
Cuando el alumno domine los conocimientos básicos, se le enseñará a usar VFX (Cloth,Mash, Pelo, Fluidos) tanto si és en Blender Como en Maya y nodos de geometría (si está usando Blender).

- Nivel Avanzado/Refuerzo Escolar:
Basicamente se dedicarán las clases a resolver las dudas del alumno y compartir consejos.
Se realizarán ejercicios muy específicos para reforzar los puntos clave.
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