Mis clases están enfocadas en enseñar workflows reales utilizados en la industria del videojuego. Empezamos desde la introducción al software y comprensión de la interfaz, avanzando progresivamente hacia metodologías profesionales de modelado 3D y técnicas de hard surface.
El objetivo es que el alumno no solo aprenda herramientas, sino también cómo pensar y organizar correctamente un modelo para...
Mis clases están enfocadas en enseñar workflows reales utilizados en la industria del videojuego. Empezamos desde la introducción al software y comprensión de la interfaz, avanzando progresivamente hacia metodologías profesionales de modelado 3D y técnicas de hard surface.
El objetivo es que el alumno no solo aprenda herramientas, sino también cómo pensar y organizar correctamente un modelo para producción real. Durante las clases trabajaremos aspectos como bloqueado de formas, topología, optimización, UVs, texturizado y preparación de assets para motores en tiempo real como Unity o Unreal Engine.
Me adapto al nivel y objetivos de cada alumno, manteniendo siempre un enfoque práctico y orientado a resultados.
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