Llevo más de tres años y medio como jefe del departamento creativo y de diseño de niveles en un estudio indie. He dirigido equipos, he diseñado entornos, he peleado con mecánicas que no funcionaban y he tenido que asegurarme de que todo encajase con la historia que queríamos contar. Pero también he dado clases a gente que empezaba de cero y a profesionales que querían dar un paso más. Y de eso he...
Llevo más de tres años y medio como jefe del departamento creativo y de diseño de niveles en un estudio indie. He dirigido equipos, he diseñado entornos, he peleado con mecánicas que no funcionaban y he tenido que asegurarme de que todo encajase con la historia que queríamos contar. Pero también he dado clases a gente que empezaba de cero y a profesionales que querían dar un paso más. Y de eso he aprendido tanto como de mis propios proyectos.
El diseño de niveles parte de entender cómo se mueve el jugador, qué siente en cada momento, cómo la luz le dice por dónde tiene que mirar y cómo el espacio cuenta una historia sin necesidad de diálogos. Es un equilibrio entre arte, mecánica y psicología. Y eso es lo que quiero compartir contigo.
Ofrezco clases a tu medida. Sin prisas, sin temarios rígidos. Trabajamos desde los fundamentos hasta proyectos más complejos, dependiendo de dónde estés y a dónde quieras llegar. Analizamos juegos, hacemos ejercicios prácticos y revisamos tus trabajos juntos. No importa si usas Unity, Unreal o papel y boli: lo importante es el proceso de diseño, y eso es universal.
Sé lo que es un crunch, un cambio de última hora o un nivel que no funciona como esperabas y tener que rehacerlo entero. También sé lo que es ver a alguien que no entendía nada y acabar diseñando con soltura. Si te apetece aprender diseño de una forma práctica, sin rodeos y con alguien que ha pasado por todo eso, escríbeme y hablamos. Sin compromiso.
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