Soy Environment / Prop Artist especializado en videojuegos. Actualmente desarrollo assets 3D para Selene Games en FATAL: Unleashed Darkness, un proyecto de terror realizado en Unreal Engine 5. Mi enfoque está centrado en la creación de escenarios, props y assets game-ready siguiendo un pipeline parecido al que se utiliza en producción.
Doy clases online de modelado 3D para videojuegos tanto a pe...
Soy Environment / Prop Artist especializado en videojuegos. Actualmente desarrollo assets 3D para Selene Games en FATAL: Unleashed Darkness, un proyecto de terror realizado en Unreal Engine 5. Mi enfoque está centrado en la creación de escenarios, props y assets game-ready siguiendo un pipeline parecido al que se utiliza en producción.
Doy clases online de modelado 3D para videojuegos tanto a personas que quieren empezar desde cero como a estudiantes o artistas que ya tienen una base y quieren mejorar sus proyectos, portfolio o forma de trabajar. Las clases se adaptan al nivel y objetivo de cada alumno: aprender las bases correctamente, mejorar una pieza concreta, entender el pipeline completo o preparar trabajos más sólidos para portfolio.
En mis clases trabajamos de forma práctica. Podemos ver blockout, modelado, optimización, topología, UVs, bake, texturizado PBR, materiales, presentación en Unreal Engine y revisión de portfolio. La idea no es solo aprender botones, sino entender por qué se hacen las cosas de una manera determinada dentro del arte 3D para videojuegos.
Uso herramientas profesionales habituales en el sector y en ofertas de trabajo: 3ds Max, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine y Photoshop.
No imparto animación ni rigging. Mi especialidad es el modelado 3D para videojuegos, props, escenarios, texturizado y presentación visual.
Puedes ver mi trabajo aquí:
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