¡Buenas! Soy Jose Lirón y tengo estudios de Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos (además de una licenciatura en Traducción e Interpretación). En los últimos años me he dedicado a la programación de videojuegos con C# y Unity, y estoy aquí porque disfruto compartiendo mis conocimientos en esas áreas y me resulta gratificante ayudar a otras personas a cumplir sus objetivos (ya sean personal...
        ¡Buenas! Soy Jose Lirón y tengo estudios de Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos (además de una licenciatura en Traducción e Interpretación). En los últimos años me he dedicado a la programación de videojuegos con C# y Unity, y estoy aquí porque disfruto compartiendo mis conocimientos en esas áreas y me resulta gratificante ayudar a otras personas a cumplir sus objetivos (ya sean personales, académicos o profesionales).
Como profesor particular empecé este año dando clases tanto del lenguaje C# enfocado a desarrollo web como de Unity (junto a C#) y creación de videojuegos. En cada caso intento adaptarme lo mejor posible a las necesidades de la persona, teniendo en cuenta sus metas y expectativas, y mi enfoque es fundamentalmente práctico, aunque también me gusta crear esquemas visuales que sirvan como referencia o escribir comentarios en el código que se ha hecho en clase para explicar las partes que más dudas hayan generado.
Por otra parte, si lo que buscas es aprender desde cero o partiendo de un nivel básico, tengo también preparadas dos "rutas" de aprendizaje flexibles y adaptables, en función de lo que necesites: una para desarrollo web y otra para creación de videojuegos.
En desarrollo web, puedo enseñarte el equivalente al temario que se imparte en el Ciclo de Grado Superior DAW, desde tipos de variables, métodos, condicionales o bucles hasta delegados, eventos, polimorfismo o expresiones lambda.
Por otro lado, en desarrollo de videojuegos empezaríamos con la creación de un Pong, con el fin de aprender a mover objetos con y sin físicas, y adquirir las bases de las principales características de Unity: animaciones, cinemáticas, shaders, etc. Una vez acabado el Pong, seguiríamos desarrollando otros videojuegos también de pequeña escala, pero incorporando cada vez más herramientas y subiendo la complejidad de forma gradual.
Si te interesa, no dudes en ponerte en contacto y contarme tus necesidades específicas. ¡Estaré encantado de atenderte! =)
        Ver más
        Ver menos