Soy concept artist e ilustrador, he estado 2 años en la industria del videojuego y actualmente estoy de freelance como ilustrador de fantasía la cual me apasiona.
manejo diversos estilos y géneros, mi especialidad es crear mundos, conmigo aprenderás a pensar mas allá de "que personaje mas chulo" e intentaremos contar historias con tus personajes, fondos y props, reforzados por tu propio estilo y...
Soy concept artist e ilustrador, he estado 2 años en la industria del videojuego y actualmente estoy de freelance como ilustrador de fantasía la cual me apasiona.
manejo diversos estilos y géneros, mi especialidad es crear mundos, conmigo aprenderás a pensar mas allá de "que personaje mas chulo" e intentaremos contar historias con tus personajes, fondos y props, reforzados por tu propio estilo y acabado que te ayudaré a pulir.
Trabajaremos desde abajo primero veremos desde donde venimos y hacia donde vamos, revisión de estilo y nivel. Una vez hecho eso pasaremos a repaso de mayor o menor intensidad de fundamentos en función de tus necesidades, LO PRIMERO ES LA BASE.
-forma y perspectiva
veremos como desde volúmenes y formas básicas podemos construir figuras complejas y poses variadas.
-volumen
aprenderás a dar forma atraves del valor o de las lineas usando la perspectiva vista anteriormente, a este punto volveremos en cada paso para aprender en cada etapa el volumen
-anatomía
veremos como hacer una estructura solida de toda la figura humana, no me interesa que sepas todos los nombres pero si la mecánica del cuerpo y como dibujarlo
-anatomía animal he hibridación
aprenderás a crear tus propias criaturas, este paso es opcional pero si que quiero que veas anatomía de otros mamíferos, de reptiles o aves, podemos meternos en el mundo acuático también pero aviso que es un mundo muy distinto.
-composición
empezaremos con thundmades, esos dibujos pequeños que se hacen rápido para elegir una composición y por supuesto veremos herramientas para mejorar esas composiciones.
-luz y color
bueno, mi parte favorita, la más compleja y amplia aquí podemos simplificar o complicarnos lo que quieras, depende únicamente del estilo que quieras tener.
-3d (básico)
una pequeña ventaja que te daré para ir rápido en producciones o incluso en ilustraciones, no obstante tendremos que ver todo lo anterior antes, las bases ayudan a que esta parte funcione mejor, pero no la sustituyen.
-técnicas digitales (usare photoshop principalmente pero se acepta que uses cualquier software, mientras seas tu el que pinte NO IA)
-técnicas tradicionales(si, habrá pautas que te daré para tradicional y que aprendas a mejorar con una base no digital y si lo deseas nos enfocaremos mas en ello)
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