Mis clases combinan estructura, práctica y acompañamiento personalizado. Me gusta que el aprendizaje sea progresivo y que cada estudiante entienda no solo el cómo, sino también el por qué de cada decisión.
Comenzamos explorando la interfaz de los programas y sus herramientas principales, para que el alumno gane seguridad técnica desde el inicio. Paralelamente, trabajamos principios de diseño fun...
Mis clases combinan estructura, práctica y acompañamiento personalizado. Me gusta que el aprendizaje sea progresivo y que cada estudiante entienda no solo el cómo, sino también el por qué de cada decisión.
Comenzamos explorando la interfaz de los programas y sus herramientas principales, para que el alumno gane seguridad técnica desde el inicio. Paralelamente, trabajamos principios de diseño fundamentales: generación de ideas, evaluación de alternativas e iteración. Considero que aprender a pensar y refinar una propuesta es tan importante como dominar el software.
Una vez que existe una base sólida, introducimos fundamentos básicos de programación aplicados al desarrollo de videojuegos, explicados de forma clara y práctica. El objetivo no es memorizar código, sino comprender la lógica detrás de él.
Finalmente, el proceso culmina en un proyecto personal o reto guiado. Este proyecto permite al estudiante aplicar lo aprendido en un contexto real, enfrentarse a problemas concretos y desarrollar autonomía creativa y técnica.
Cuento con cinco años de experiencia en la industria de los videojuegos, lo que me permite enseñar desde una perspectiva práctica y profesional, preparando a los estudiantes para situaciones reales del sector.