Con más de siete años de experiencia internacional en la industria del videojuego y la creación digital, mi carrera se ha forjado en la intersección entre la visión artística, la excelencia técnica y el liderazgo colaborativo. No soy solo un artista; soy un puente estratégico que traduce conceptos en activos listos para producción, optimiza flujos de trabajo y potencia el talento de los equipos q...
Con más de siete años de experiencia internacional en la industria del videojuego y la creación digital, mi carrera se ha forjado en la intersección entre la visión artística, la excelencia técnica y el liderazgo colaborativo. No soy solo un artista; soy un puente estratégico que traduce conceptos en activos listos para producción, optimiza flujos de trabajo y potencia el talento de los equipos que dirijo.
Mi Experiencia: De la Ejecución a la Estrategia
Mi trayectoria refleja una evolución deliberada de artista especializado a líder integral:
Como Artista Senior y Líder (Kivi Games, 223 Agency): Dirigí departamentos de arte 3D, gestionando equipos multidisciplinarios y el ciclo completo de desarrollo de activos AAA, desde la conceptualización hasta la integración en motor. Mi responsabilidad ha sido garantizar la calidad técnica y artística, alinear expectativas con clientes y stakeholders, y refinar metodologías ágiles para maximizar la eficiencia.
Como Artista Generalista y Especialista: He creado una amplia gama de activos para estudios en Norteamérica, Europa y Asia, incluyendo personajes y criaturas estilizadas, vehículos, entornos, y ropa y accesorios optimizados (Prodigy Roleplay). Mi dominio abarca todo el pipeline: escultura digital en ZBrush, modelado y retopología en Blender/Maya, y texturizado PBR en Substance Painter/Designer.
Como Educador y Puente de Conocimiento (Odin3D, Universidad Mayor): Mi rol como instructor y profesor universitario de arte 3D consolidó mi vocación por la mentoría. Disfruto desglosando procesos complejos, guiando a nuevos talentos y fomentando entornos donde el feedback constructivo impulsa el crecimiento colectivo.
Mi Filosofía: El Arte como Ingeniería de Experiencias
Creo que el arte 3D para medios interactivos es una disciplina de precisión. Un modelo no solo debe ser visualmente impactante; debe estar técnicamente impecable, optimizado para su plataforma (ya sea un motor de videojuego como Unity/Unreal o para fabricación física) y construido dentro de un pipeline eficiente. Mi superpoder es esa visión dual: el ojo artístico para la estética y la silueta, combinado con la mente metódica que planifica la topología, los UVs y el rendimiento desde el primer boceto.
Qué Ofrezco y Qué Busco
Ofrezco una combinación poco común: habilidades técnicas de nivel senior, experiencia comprobada en liderazgo de equipos y una mentalidad de mejora continua. Soy un colaborador remoto experimentado y autónomo, actualmente basado en Chile, con total disposición para la reubicación.
Busco integrarme a estudios innovadores—ya sean AAA, indie o de tecnología—donde pueda aportar mi expertise para dar vida a mundos, personajes y productos memorables. Estoy particularmente interesado en proyectos que desafíen los límites del arte estilizado y semirrealista, y en roles donde pueda aplicar y expandir mi liderazgo.
Conectemos
Mi portafolio y experiencia detallada están disponibles para revisión. Estoy abierto a conversar sobre cómo mis habilidades pueden contribuir al próximo éxito de su equipo.
Sebastián Díaz Castro
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