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Gonzalo
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Clases de Desarrollo de Videojuegos
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Modelado 3D de entornos y props para Unreal Engine - Shaders complejos y materiales procedurales, VFX, optimización, programación y modelado procedural

Descripción del anuncio
Soy un Artista Técnico especializado en la industria del videojuego, un perfil que hace de puente entre la parte visual y la parte técnica.
Mi especialidad es el modelado 3D de escenarios y props, además de la creación de shaders. Trabajo con Blender, 3ds Max, ZBrush, Houdini, Substance Painter y Substance Designer. Así puedo acompañarte durante todo el proceso, desde el modelado inicial hasta la implementación en el motor (principalmente Unreal Engine).


Gracias a mi perfil técnico, también puedo enseñarte técnicas más avanzadas: modelado procedural, shaders complejos, optimización del rendimiento y programación. Esto último sirve tanto para automatizar tareas y acelerar tu flujo de trabajo como para crear sistemas de gameplay que muestren tus proyectos en tu portfolio de forma más interesante.


Mis clases son prácticas y se adaptan a tu nivel y a lo que necesites: entender un concepto concreto, sacar adelante un proyecto del ciclo o la carrera, o preparar piezas para tu portfolio. Si vienes de la programación, te ayudo a mejorar el acabado visual de tus proyectos y demos. Si vienes del lado artístico y la parte técnica te impone, empezamos desde la base.

En resumen, los apartados o especialidades en las que te puedo ayudar son:

-Modelado 3D de entornos y props (Blender, 3ds Max, ZBrush y Houdini)
-Texturizado con Substance Painter y materiales procedurales con Substance Designer
-Shaders avanzados y VFX en Unreal Engine
-Modelado y generación procedural
-Optimización del rendimiento para videojuegos
-Programación y automatización de tareas


Mi portfolio Artstation: gonzalomundi
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