Descripción del anuncio
Explicando a los alumnos las distintas etapas del desarrollo de videojuegos, como desarrollarlas, aplicarlas y como enfocarlas.
A su vez el como gestionar y adaptar las exigencias del mundo laboral dentro de las habilidades a desarrollar.
Ejemplo: Gdd, arte conceptual y diseño, modelado (texturizado ,lowpoly , highpoly , animación, Rigging(creación de esqueletos), diseño de nivel, game loop, prototipo, feedback, deadlines, diagrama de gant, etc...