¡Hola a todos! Me llamo Alicia y soy artista 3D especializada en producción AAA con más de 2 años de experiencia en la industria.
Actualmente trabajo en Grin Gate como Weapon Artist y Environment Artist, donde creo assets de armas y entornos siguiendo los estándares de la industria de videojuegos AAA.
Mi formación incluye un Grado Superior en Videojuegos y dos Másteres en Voxel School especializa...
¡Hola a todos! Me llamo Alicia y soy artista 3D especializada en producción AAA con más de 2 años de experiencia en la industria.
Actualmente trabajo en Grin Gate como Weapon Artist y Environment Artist, donde creo assets de armas y entornos siguiendo los estándares de la industria de videojuegos AAA.
Mi formación incluye un Grado Superior en Videojuegos y dos Másteres en Voxel School especializados en Vehículos & Armas y Environment, lo que me ha dado un dominio completo del pipeline de producción profesional.
¿Qué es el Modelado 3D?
El modelado 3D es el proceso de crear una representación tridimensional de cualquier superficie u objeto mediante software especializado. Es una habilidad esencial en industrias como los videojuegos, el cine, la animación, la impresión 3D y la realidad virtual.
Modelado Orgánico:
El modelado orgánico se enfoca en la creación de formas naturales y fluidas, como seres humanos, animales y plantas. Este tipo de modelado requiere una buena comprensión de la anatomía y las proporciones.
Habilidades Clave:
Escultura digital con ZBrush
Comprensión de la anatomía
Texturizado detallado
Retopología y optimización
Modelado Hard Surface (Inorgánico):
El modelado Hard Surface se refiere a la creación de objetos técnicos, vehículos, armas, arquitectura y props. Se caracteriza por líneas limpias, superficies precisas y un flujo de trabajo técnico.
Habilidades Clave:
Modelado técnico preciso con Plasticity, Fusion 360, MOi3D
Uso de planos técnicos y referencias
UVs optimizadas con Rizom UV
Baking profesional y texturizado AAA
¿Qué Aprenderás en Mis Clases?
Introducción al Software 3D:
Familiarización con herramientas profesionales como 3ds Max, ZBrush, Maya, Plasticity y Fusion 360.
Modelado Básico:
Técnicas fundamentales para modelar objetos simples y entender la topología.
Modelado Orgánico:
Creación de personajes y criaturas detalladas con escultura digital.
Modelado Hard Surface Avanzado:
Vehículos, armas, arquitectura y props técnicos con flujos de trabajo profesionales.
Texturizado y Materiales:
Substance Painter, Substance Designer y Photoshop para crear texturas AAA realistas.
UVs y Retopología:
Optimización con Rizom UV y Topogun — lo que la industria realmente usa.
Renderizado:
Técnicas de render en Unreal Engine 5 y Marmoset Toolbag para presentaciones profesionales.
Pipeline de Producción AAA:
Desde el concepto hasta el asset final — referencias con PureRef, baking, optimización y entrega.
Proyectos Prácticos:
Trabajos prácticos para aplicar lo aprendido y construir tu portafolio con estándares de la industria.
Metodología de Enseñanza:
Clases Prácticas:
Enfoque hands-on para asegurar una comprensión completa del flujo de trabajo real.
Proyectos Profesionales:
Simulación de pipelines AAA reales para prepararte para la industria.
Evaluación Continua:
Feedback constante basado en estándares de producción para mejorar tus habilidades.
Recursos de la Industria:
Acceso a técnicas, trucos y flujos que se usan en estudios AAA.
¿A Quiénes Van Dirigidas Estas Clases?
Estudiantes de arte y diseño que quieren entrar en videojuegos.
Profesionales que buscan mejorar sus habilidades técnicas y alcanzar nivel AAA.
Artistas 3D que quieren especializarse en armas, vehículos o entornos.
Cualquier persona interesada en trabajar en la industria de videojuegos, producto.
Si estás interesado/a en inscribirte o tienes alguna pregunta, no dudes en contactarme.
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