Descripción del anuncio
Soy artista 3D especializado en producción de videojuegos AAA, con una formación sólida que combina el Grado Superior en Videojuegos con dos Másteres de especialización en Voxel School — uno enfocado en Vehículos y Armas y otro en Entornos (Environment).
Actualmente trabajo en Grin Gate como Weapon Artist y Environment Artist, donde aplico a diario los estándares de la industria AAA en la creación de assets de armas y entornos para producción real.
A lo largo de mi trayectoria he desarrollado un dominio completo del pipeline de producción, desde el concepto hasta el render final. Trabajo tanto modelado Hard Surface técnico como modelado orgánico, manejando con soltura herramientas de precisión como Plasticity, Fusion 360 o MOi3D junto a programas de escultura como ZBrush — lo que me permite abordar cualquier tipo de asset con el flujo más eficiente.
Mi especialización en entornos me ha dado una visión sólida de cómo construir espacios modulares, coherentes y optimizados para motor en tiempo real, con conocimientos avanzados tanto en Unreal Engine como en Marmoset Toolbag para render y presentación de assets.
En cuanto a texturizado, manejo el flujo completo con Substance Painter y Substance Designer, gestiono las UVs con Rizom UV y optimizo la topología con Topogun y Maya — siempre buscando el equilibrio entre calidad visual y rendimiento técnico.
Mi stack completo incluye: 3Ds Max · ZBrush · Maya · Plasticity · Fusion 360 · MOi3D · Substance Painter · Substance Designer · Photoshop · Rizom UV · Topogun · Unreal Engine 5 · Marmoset Toolbag · PureRef.
Si buscas a alguien que entienda el proceso de principio a fin, con experiencia real en producción y los estándares de la industria AAA, hablamos.